Aqui estão as notas da Atualização 5.10 de League of Legends


Enfim a atualização 5.10 de League of Legends chegou, trazendo não só novidades, como, principalmente, (muitos) nerfs e buffs em campeões e itens, além dos modelos do esperado Ekko, o novo campeão. Fora que o modo Hexakill está de volta
Veja abaixo um resumo das novidades:

Campeões
Ekko
- Será lançado em um momento futuro da atualização 5.10
Akali
- R: Dança das Sombras
Agora concede 50% menos "atravessamento" por distância contra alvos marcados com Marca do Assassino
DISTÂNCIA MÍNIMA DE TRAVESSIA: 150 ⇒ 100
DISTÂNCIA MÁXIMA DE TRAVESSIA: 250 ⇒ 200
Cassiopeia
- Passivo - Aspecto da Serpente
Com 100 acúmulos, Presas Duplas cura 6/8/10/12/14/16 +0,1 de Poder de Habilidade ⇒ +0,06 de Poder de Habilidade

- E - Presas Duplas
Se Presas Duplas abater o alvo, ela restitui seu custo de Mana mais 3% da Mana máxima de Cassiopeia ⇒ 1,5% da Mana máxima de Cassiopeia
Gragas
- E - Barrigada
- RAIO DE COLISÃO EM MOVIMENTO 200 ⇒ 180
- RAIO DE COLISÃO FINAL 250 ⇒ 210
Jinx
- Q - Trocando!
VELOCIDADE DE ATAQUE ADICIONAL DA METRALHADORA: 30/55/80/105/130% ⇒ 30/40/50/60/70%
A metralhadora agora recebe 0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% de Velocidade de Ataque adicional com base no nível da Jinx
Karma
- Passiva - Ímpeto Ardente
ACERTANDO HABILIDADE: 2 segundos em todos os níveis ⇒ 2/2,5/3 segundos nos níveis 1/7/13
ACERTANDO ATAQUE BÁSICO: 1 segundo em todos os níveis ⇒ 1/1,25/1,5 segundo nos níveis 1/7/13

- W - Decisão Absorta
Decisão Absorta agora pode alvejar monstros além de campeões
MULTIPLICADOR DE PODER DE HABILIDADE 0,6 ⇒ 0,9

- W - Renovação (Decisão Absorta com Mantra)
Usar Renovação agora aumenta a duração do enraizamento de Decisão Absorta (caso acionado) em 0,5/0,75/1/1,25 segundo(s)
Não mais causa mais dano adicional

- E - Inspiração
TEMPO DE RECARGA: 10/9,5/9/8,5/8 segundos
CUSTO: 60/65/70/75/80 de Mana
ESCUDO 80/120/160/200/240 ⇒ 80/110/140/170/200

- E - Afronta (Inspiração com Mantra)
Usar Afronta agora aumenta a proteção dada ao alvo primário em 30/90/150/210 (+0,3 de Poder de Habilidade)
Não mais causa dano a inimigos
ESCUDO EM ÁREA DE AÇÃO: 30/70/110/150 ⇒ 50% da proteção dada ao alvo primário
Leona
- E - Lâmina Zênite
LARGURA DO PROJÉTIL: 90 ⇒ 70
Lulu
- Geral
REGENERAÇÃO DE MANA BASE: 6 ⇒ 8,5
ATRIBUTO DE CRESCIMENTO DA REGENERAÇÃO DE VIDA:
0,8 ⇒ 0,6
Rek'Sai
- Geral
VIDA BASE: 611,2 ⇒ 570
Ryze
- Passiva - Maestria Arcana Todos os efeitos (acúmulos, escudo etc...) associados à Maestria Arcana agora são aplicados ao fim da conjuração das habilidades ⇒ no início da conjuração das habilidades
DURAÇÃO SOBRECARREGADA: 3/4/5/6 segundos (com base nos níveis do R - Poder do Desespero) ⇒ 6 segundos em todos os níveis

- Q - Sobrecarregar
DANO BASE: 65/90/115/140/165 de Dano Mágico ⇒ 65/95/125/155/185 de Dano Mágico

- R - Poder do Desespero
DURAÇÃO: 4/5/6 segundos ⇒ 6 segundos em todos os níveis
Sejuani
- W - Mangual dos Ventos Boreais
DANO MÁGICO ADICIONAL: 4/5,5/7/8,5/10% da Vida máxima do alvo ⇒ 4/4,5/5/5,5/6% da Vida máxima do alvo
Sion
- R - Investida Incontrolável
Corrigido um bug em que Investida Incontrolável escalava com o Dano de Ataque adicional do alvo em vez de o dele mesmo
Taric
- Q - Imbuir
CUSTO: 60/80/100/120/140 de Mana ⇒ 60/70/80/90/100 de Mana
Itens
A loja sofreu alguns ajustes de performance.

Moeda Antiga
OURO ADICIONAL: 2 de ouro por abate de tropa próxima ⇒ 3 de ouro por abate de tropa próxima
ALCANCE DE COLETA DE OURO: 1100 ⇒ 1400
Medalhão do Nômade
OURO ADICIONAL: 3 de ouro por abate de tropa próxima ⇒ 4 de ouro por abate de tropa próxima
VIDA POR ABATE DE TROPA PRÓXIMA: 5 ⇒ 10
REGENERAÇÃO DE MANA: 25% ⇒ 50%
ALCANCE DE COLETA DE OURO: 1100 ⇒ 1400
Talismã da Ascensão
OURO ADICIONAL: 3 de ouro por abate de tropa próxima ⇒ 4 de ouro por abate de tropa próxima
VIDA POR ABATE DE TROPA PRÓXIMA: 5 ⇒ 10
ALCANCE DE COLETA DE OURO: 1100 ⇒ 1400
TEMPO DE RECARGA ATIVO: 60 segundos ⇒ 40 segundos
Turíbulo Ardente
O Turíbulo Ardente agora concede um pouco menos de Velocidade de Ataque, mas concede +30 de Dano Mágico adicional ao contato no alvo sob seu efeito. E não funciona mais em monstros.
Alfanje de Bilgewater
ALCANCE DE CONJURAÇÃO ATIVA: 450 ⇒ 550
Espada do Rei Destruído
ALCANCE DE CONJURAÇÃO ATIVA: 450 ⇒ 550
Flâmula de Comando
ALCANCE DE CONJURAÇÃO: 1000 (mas dizia 700) ⇒ 1200

Talentos de Utilidade
Meditação
Meditação trocou de lugar com Mente Expandida na árvore de Talentos de Utilidade
Dá 1/2/3 de Regeneração de Mana a cada 5 segundos ⇒ Restaura 0,1/1/1,5% da Mana gasta a cada 5 segundos
Mente Expandida
Mente Expandida trocou de lugar com Meditação na árvore de Talentos de Utilidade
Concede 2/3,5/5% de Mana máxima ⇒ Concede 25/50/75 de Mana
Inspiração
Enquanto próximo a um campeão aliado de nível mais alto, concede 5/10 de experiência a cada 10 segundos ⇒ 10/20 de experiência a cada 10 segundos
Golpista (corpo a corpo)
Concede 8 de ouro a cada vez que um campeão inimigo é atacado (5 segundos de Tempo de Recarga)
Inteligência
Reduz o Tempo de Recarga de itens ativáveis em 4/7/10% ⇒ 8/14/20%
Errante
Concede +5% de Velocidade de Movimento ⇒ +20 de Velocidade de Movimento (mudamos de percentual para valor fixo)
Outras mudanças

- Super Tropas: RESISTÊNCIA MÁGICA: 40 ⇒ -30
- Monstros da jungle: atacantes à distância agora podem zerar um acampamento 3 vezes em vez de 6.
- Haverá opção de desabilitar diversos aspectos visuais
- Marco/Avanço:
TEMPO DE RECARGA: 20 segundos ⇒ 40 segundos
DIVISÃO DE DANO: dano de 33,3%/66,7% ⇒ 50%/50%
ALCANCE: 2500 ⇒ 1600
- Corrigido um bug em que Sentinelas Invisíveis inimigos posicionadas e imediatamente pegas pela Lente Detectora (ou seus aprimoramentos) ainda ficavam brevemente invisíveis no momento em que naturalmente desapareceriam
- O Véu da Banshee agora adequadamente bloqueia o efeito ativo da Asserção da Rainha Gélida

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